Ausgewählte Arbeiten

Ein Einblick in meine Projekte aus den Bereichen UI/UX Design, Creative Coding und Game Design. Jedes Projekt eine neue Herausforderung.

01

Computational Empowerment

TouchDesigner Arduino Interactive Audio-Reactive

In diesem Projekt entwickelten ein Kommilitone und ich ein audioreaktives, interaktives Muster mit TouchDesigner, kombiniert mit einem MIDI-Controller sowie einem Entfernungssensor, der an ein Arduino angeschlossen war. Das visuelle Muster reagierte in Echtzeit auf Kick-, Drum- und Bass-Elemente der Musik.

Über programmierte MIDI-Controls konnten Nutzer:innen die Form und das Verhalten des Musters beeinflussen und zwischen drei verschiedenen Songs wählen. Zusätzlich führte die Interaktion mit dem Entfernungssensor – durch das Platzieren der Hand in einem Abstand von bis zu 20 cm – dazu, dass das Muster intensiver und deutlich heller wurde.

Dieses Projekt stellte unsere erste Erfahrung mit Coding und TouchDesigner dar und legte den Fokus auf Experimentieren, Interaktion und Lernen durch Praxis.

02

Interactive City Symbols

Web Design Branding Print Shopify

Im Rahmen des Kurses Gestaltungsgrundlagen 1 entwickelten eine Kommilitonin und ich ein interaktives Projekt mit Bezug zur Marktstraße in Dornbirn. Dabei identifizierten wir wiederkehrende Symbole, die an unterschiedlichen Orten entlang der Straße zu finden sind, und überführten diese in das Konzept einer interaktiven T-Shirt-Schnitzeljagd.

Jedes Symbol wurde als Backprint auf ein T-Shirt gestaltet. Zusätzlich war jedes T-Shirt mit einem QR-Code versehen, der zu einer eigens gestalteten Website führte. Dort konnten Nutzer:innen mehr über den historischen und kulturellen Hintergrund des jeweiligen Ortes erfahren.

Insgesamt entwarfen wir sechs unterschiedliche T-Shirts und stellten die Website online. Diese wurde mit Shopify umgesetzt und an einen Print-on-Demand-Service angebunden, sodass die T-Shirts tatsächlich bestellt werden konnten.

03

Game Add-On Concept

Game Design Concept Art Print

Circle of Origins ist ein Spiel, das gemeinsam mit vier Kommiliton:innen entwickelt wurde. Ich entschied mich, das ursprüngliche Konzept durch ein eigenständiges Add-On zu erweitern: den Schattenwanderer.

Mein Add-On führt eine spielgesteuerte Figur ein, die zufällig auf dem Spielfeld platziert wird. Eine Begegnung mit dieser Figur löst positive oder negative Konsequenzen aus und erhöht damit die Unvorhersehbarkeit sowie die strategische Tiefe des Spiels.

Die Spielfigur wurde 3D-gedruckt und schwarz bemalt, wodurch das Spiel um eine greifbare und immersive Komponente erweitert wurde.

04

Smart Fitness Interface

UI/UX Design Figma Prototyping App Design

Im Rahmen des Kurses Interaction & Interface Design bestand die Aufgabe darin, ein rundes Smart-Fitness-Interface zu gestalten. Ich war dabei für die komplette Entwicklung des Interfaces in Figma verantwortlich.

Der Designprozess umfasste User-Interviews, Informationsstrukturierung, Wireframing sowie die finale Interface-Gestaltung. Der entstandene Prototyp zeigt, wie Nutzer:innen intuitiv mit dem Interface interagieren können, um ihre Fitnessaktivitäten zu verfolgen und zu verwalten.

Interesse geweckt?

Lass uns gemeinsam dein nächstes Projekt zum Leben erwecken.